AO•AGENT ODDSLUMPEN UNDER LUPPETT MAGASIN FÖR NYFIKNA VUXNA

AGENT ODDS SPELSKOLA

Förstå spelet med sju tydliga räkneexempel

Här visar Odd vad vi gör, hur vi räknar och vad svaret betyder. Du spelar inte på riktigt. En marker är en påhittad spelbricka som vi använder för att räkna.

Exemplen med knappar är förutbestämda förklaringar. Reglagen räknar om en modell. Inget här är ett riktigt spel, ett aktuellt erbjudande eller ett vinstlöfte.

1. Vad händer när vi satsar på rött i roulette?

Roulette har ett hjul där en liten kula stannar i ett fack. Vi använder ett hjul med 18 röda fack, 18 svarta och ett grönt fack märkt 0. Totalt: 37 fack.

Vi börjar med 10 marker. En satsning på rött betyder att vi lägger 1 marker på att kulan hamnar i något av de 18 röda facken. Klicka framåt för att se både ett vinstexempel och ett förlustexempel.

1RÖTT
18 fack
SVART
18 fack
GRÖNT 0
1 fack

Steg 1 av 5. Vi börjar med 10 marker.

10 marker bredvid bordet. Ingen insats lagd.

Visa räkningen och sannolikheten

Vid rött: 10 − 1 i insats + 2 tillbaka = 11 marker. De 2 består av insatsen tillbaka och 1 marker i vinst. Vid svart eller grön nolla: 10 − 1 + 0 = 9 marker.

18 av 37 fack är röda: 18 ÷ 37 × 100 ≈ 48,65 procent. Övriga 19 fack ger förlust på rött. Alla fack antas lika sannolika, och varje snurr oberoende av tidigare snurr. Vi använder vanlig utbetalning 1:1 utan specialregler för nollan.

2. Spelet betalar tillbaka – men gick vi plus?

Vi har 20 marker och betalar 2 för en omgång. Då finns 18 kvar. Reglaget väljer hur mycket spelet sedan betalar tillbaka, inklusive eventuell återbetald insats.

20 − 2 + 1 = 19 marker kvar. Du har 1 marker mindre än före omgången.

Nettot är skillnaden mellan det som kommer tillbaka och det vi satsade. ”Utbetalning” och ”vinst” betyder därför inte samma sak.

Prova tre tydliga fall
  • 1 tillbaka: 20 − 2 + 1 = 19. Förlust 1 marker.
  • 2 tillbaka: 20 − 2 + 2 = 20. Varken vinst eller förlust.
  • 5 tillbaka: 20 − 2 + 5 = 23. Vinst 3 marker.

Vi väljer utbetalningen för att visa räkningen. Exemplet anger inte hur sannolika dessa utbetalningar är i något spel.

3. Varför räcker inte pengarna för att dubbla hur länge som helst?

Idén vi undersöker är: ”Efter en förlust satsar jag dubbelt så mycket nästa gång.” Vi börjar med 31 marker och en första insats på 1. Om en satsning vinner antar vi att vinsten är lika stor som insatsen.

Klicka fram en förlust i taget. Vi har valt en förlustserie för att visa vad som krävs av kassan. Vi påstår inte att nästa omgång kommer att förloras.

31 marker kvar. Första insatsen är 1 marker.

Räkna hela serien och se begränsningen

1 + 2 + 4 + 8 + 16 = 31 marker. Efter fem sådana förluster är kassan tom. Nästa insats skulle behöva vara 32. Inte ens en önskan om revansch fyller på kassan.

Om en vinst hade kommit i tid skulle den ha täckt tidigare förluster och gett 1 marker extra i just denna modell. Det förutsätter att nästa insats kan betalas och tillåts av bordet. Ett maxbelopp vid bordet kan stoppa dubbleringen tidigare.

På vårt roulettehjul förlorar rött i 19 av 37 fack. Chansen att de kommande fem snurren alla förlorar på rött är (19/37) × (19/37) × (19/37) × (19/37) × (19/37) ≈ 3,57 procent. Det är inte sannolikheten att få en sådan serie någon gång under ett helt spelpass.

4. Hur mycket satsar vi sammanlagt?

Vi satsar 1 marker på rött i varje rouletteomgång. Efter 50 omgångar har vi gjort insatser för 50 marker sammanlagt. Samma marker kan ha vunnits tillbaka och använts igen.

Reglaget väljer antalet omgångar. Summan av alla insatser kallas omsättning. Det är inte samma sak som hur mycket du har satt in på ett konto.

50 × 1 = 50 satsade marker. Matematisk genomsnittsförlust: 50 ÷ 37 ≈ 1,35 marker.

Varför delar vi med 37?

Vi räknar på 37 lika sannolika fack utan specialregler: rött ger 1 marker i nettovinst i 18 fack och 1 marker i förlust i 19 fack. Genomsnittet per satsning blir (18 × 1 − 19 × 1) ÷ 37 = −1/37 marker.

Genomsnittsförlusten för alla omgångar blir därför antal omgångar ÷ 37. Det är ingen jämnt uttagen avgift. Ett verkligt spelpass kan sluta med vinst eller en större förlust. Modellen antar att alla valda omgångar kan genomföras; den beräknar inte när en begränsad kassa tar slut.

5. Hur stor är chansen att dra ett ess?

Vi blandar en vanlig kortlek med 52 kort, utan jokrar. Fyra av korten är ess, markerade A. Vi drar ett kort utan att titta och undersöker sedan chansen att nästa kort är ett ess.

Om kortet läggs tillbaka blandar vi om leken före nästa drag.

3 ess finns kvar bland 51 kort. 3 ÷ 51 × 100 ≈ 5,88 procent.

Varför ändras svaret?

Med ett ess borttaget försvinner både ett kort och ett av essen: 3 av 51. Med ett annat kort borttaget är alla fyra ess kvar: 4 av 51 ≈ 7,84 procent. Lägger vi tillbaka kortet och blandar om är vi tillbaka på 4 av 52 ≈ 7,69 procent.

Vi räknar bara på att nästa kort är ett ess. Vi räknar inte på chansen att vinna blackjack, poker eller pengar.

6. Vad betyder ”96 procent tillbaka”?

Vi använder ett påhittat spel med RTP 96 procent. RTP betyder teoretisk återbetalning: spelets matematiska genomsnitt av vad som betalas tillbaka i förhållande till allt som satsas.

Välj insats och antal omgångar. Vi räknar först summan av alla insatser och sedan modellens genomsnitt. Vi räknar inte ut ditt framtida kontosaldo.

2 × 50 = 100 satsade marker. 100 × 0,96 = 96 marker i genomsnittlig återbetalning. 100 − 96 = 4 marker i genomsnittlig förlust.
Varför är det inte ett löfte om 96 marker?

En återbetalningsprocent säger inte hur ofta vinsterna kommer eller hur stora de är. Resultatet kan svänga kraftigt. Beräkningen förutsätter att alla omgångar spelas; den räknar inte på en kassa som kan ta slut tidigare.

Jämför två helt olika låtsasspel med samma 96 procent

7. Hur läser man ett omsättningskrav?

Påhittat räkneexempel: en insättning på 100 kr och en bonus på 100 kr. ”Kr” betyder här svenska kronor i pengar. Bonusen är ett villkorat marknadsföringserbjudande.

Vi antar ett krav på att omsätta ett belopp 20 gånger. Välj vilket belopp som räknas och hur stor del av varje insats som får räknas av mot kravet. Detta är inte ett erbjudande från något casino.

100 × 20 = 2 000 kr i insatser som måste räknas av mot kravet. Vid 100 procent räknas varje satsad krona.

Det här är varken en insättning eller en beräknad förlust. Pengar kan användas i flera omgångar om något betalas tillbaka. De kan också ta slut innan kravet nås. Räknaren visar inte att kravet går att uppfylla eller att ett uttag blir möjligt.

Visa ett litet exempel och vad vi inte räknar på

Om du satsar 10 kr och bara 20 procent räknas, minskar kravet med 10 × 0,20 = 2 kr. För att få 2 000 kr avräknat skulle det krävas 2 000 ÷ 0,20 = 10 000 kr i insatser som uppfyller villkoren.

Riktiga villkor kan även ange tillåtna spel, maxinsats, tidsgräns, begränsad utbetalning och vad som händer vid uttag. Dessa regler ingår inte i uträkningen.

Läs guiden om bonusvillkor

Alla uträkningar är egna pedagogiska modeller med antagandena angivna i respektive exempel. Ingen inmatning skickas till servern.

Tillbaka till spelskolan · Förklara ett ord